Часики тикают. До Хэллоуина остались считанные дни. В связи с чем спешу предложить вашему вниманию легкий декоративный ужастик любимого мною Тима Бертона - “Сонная Лощина”. Впервые я посмотрела его когда мне было 7 лет. Тогда я и понятия не имела, что такое бояться при просмотре чего-то по телеку. В моем арсенале были диснеевские мультики и спокойной ночи малыши. И вот одна поездка на летних каникулах к двоюродным братьям разделила жизнь на до/после. Они были уже подростки и не особо придали значения тому, что я еще мелкая. Поэтому на несколько дней я стала участницей марафона кассетных ужастиков. Помню, как щелкал затвор видика и вместе с ним сжималось мое очко. До 13 лет я была убеждена, что это невероятно страшный фильм и никогда в здравом уме я не буду его пересматривать. Но случился подростковый кризис и интерес к ужастикам восстановился. К тому моменту я была уже фанаткой работ Бертона, кстати даже не зная, что Лощина - это его фильм. Меня больше привлекала его мультипликация. Я ходила в художку, рисовала на оборотах тетрадок скелетных человечков и жила свою жизнь. Пересмотрев Лощину я поняла, что он совсем не страшный, а невероятно стилевый. Совсем не важно любите ли вы ужасы или нет, этот готический фильм стоит вашего внимания.

Кадр из материала к обзору «Сонная Лощина»
«Сонная Лощина» работает как страшная сказка: декоративная, готическая и удивительно ручная. Sleepy Hollow, 1999

Страшная сказка, а не травма на ночь

Во-первых, потому что как я уже сказала - это стильная, местами страшная, но все же сказка. Вас не будет трясти от ужаса и по ночам оглядываться на тени не будете, но фильм точно не оставит вас равнодушными.

Во-вторых, если вы знакомы с творчеством Тима Бертона, то точно понимаете, что я имею ввиду говоря “стильная страшная сказка”. Здесь много внимания уделено мелочам. Настолько много, что городок Сонная Лощина с 0 построили где-то в Англии и все, что вы увидите на экране не павильонные декорации и не компьютерная графика. Сами здания и интерьеры живые и самые настоящие.

Декорации и интерьеры работают как живой сказочный механизм, а не как фон.
Кадр из материала к обзору «Сонная Лощина»
Городок, построенный с нуля, держит фильм в ощущении рукотворной готики.
Бертон пугает не натурализмом, а сказочной условностью.

Цвет, кровь и операторская магия

В-третьих, максимально монохромная палитра. При минимальном наборе цветов фильм выглядит магически. Насколько я знаю изначально режиссер хотел снимать его в чб на старый кино формат 1:37:1, но при тестах понял, что история не работает. Было решено отказаться от этой затеи, чему я очень рада, потому что на мой взгляд Бертон за счет своей не любви к цветам (он как будто как созданная им Уэнсдей имеет аллергию на цвет) делает какую-то крутизну. Здесь кстати использовали голубой фильтр. Его работы как будто что-то пограничное между фильмом и рисованной анимацией.

Голубой фильтр и почти монохромная палитра превращают фильм в готическую открытку.

В-четвертых, в этой картине получилась идеальная синергия режиссера и оператора. Режиссер, что забавно, не выносит вида крови, поэтому вы будете хихикать в некоторых местах видя ее неестественно оранжевый цвет. Знайте, так задумано. И вот при этой наигранности и гротескности вывозит работа оператора, который своими световыми решениями продолжает вгонять зрителей в ужас, напоминая, что мы тут не комедию смотрим, мы пришли пугаться и трястись от ужаса.

Кадр из материала к обзору «Сонная Лощина»
Операторский свет удерживает фильм в зоне страха даже тогда, когда кровь выглядит нарочито театральной.
Кадр из материала к обзору «Сонная Лощина»
Гротеск у Бертона не отменяет ужас, а делает его похожим на страшную иллюстрацию из детской книги.
Сцена работает на контрасте: условность кажется смешной, но свет всё равно заставляет насторожиться.

Отрываю от сердца и советую одним хмурым днем взглянуть на этот фильм хотя бы одним глазом.

Несколько любимых моментов из фильма “Сонная Лощина”.

Любимый фрагмент оставлен не как бонус, а как пример того, как фильм держит сказочную угрозу в движении.
Второй фрагмент закрепляет главное ощущение: городок живёт как отдельный готический механизм.